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EXAMPLE / TRPG

TRPGの島を組み立てる実例

地図を完成設定として受け取るのではなく、セッションの場面を置くための下絵にします。ここでは「霧の島で灯台の火が消えた」短編を架空の入力で組み立てます。

作例のseed:霧灯台の島-01 / 町6 / 複雑さ3 / 羊皮紙

霧灯台の島-01から生成した、町6つと道5本の架空地図
現行の地図生成コアでこのseedと設定から作成したサンプルです。画像を選ぶとSVGを保存できます。町名は作例用に入力した架空名です。

入力して地図をつくる

項目作例の入力この例での使い方
seed霧灯台の島-01同じ条件で同じ下絵をもう一度呼び出す目印
町の数6短いセッションで扱う場所の数
島の複雑さ3・標準入り江や海岸線の細かさを調整
テーマ羊皮紙地図の配色を選ぶ
町名霧舟港、白灯台村、風待ち町、古砦、潮音宿、黒森村地図上または町名欄で編集
  1. 地図メーカーを開き、上のseed・町数・複雑さ・テーマを入力して「地図を描く」を押します。
  2. 町名欄に作例の名前を入力します。町名は後から変更でき、空欄にすると地図上では「無名の町」と表示されます。
  3. サンプル地図の道や町の並びから、導入、手がかり、終幕の場所を決めます。気に入った条件はJSONで保存します。

生成された配置をシナリオの導線にする

地図上の接続短編での役割案
霧舟港 ― 白灯台村船が戻らない夜、港の依頼人から灯台守の消息を聞く。
白灯台村 ― 風待ち町風待ち町で、灯台の火が消える直前に見えた合図を調べる。
白灯台村 ― 古砦古砦に残る古い灯具が、灯台の謎を解く手がかりになる。
霧舟港 ― 潮音宿 ― 黒森村海辺の宿を中継点にして、森の奥にある結末の場所へ進む。

期待できるのは、町と道を起点に場面の順番を考えやすくなることです。作例の生成結果は町6つ、道5本、海岸線の頂点24点で、町はすべて陸地判定でした。これはこの条件で生成した下絵の確認結果であり、印刷・実寸・卓上での使用を試した結果ではありません。

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